
Як зробити LOD для тисяч анімованих персонажів у Unity
Посібник із LOD для натовпу в Unity з vertex animation textures: чому важливі вершини, а не трикутники, LOD як нова сітка і вибір рівня для кожної сутності.
Блог
Застосунки, вебінструменти та ігри від невеликої софтверної компанії зі Словаччини.

Посібник із LOD для натовпу в Unity з vertex animation textures: чому важливі вершини, а не трикутники, LOD як нова сітка і вибір рівня для кожної сутності.

Як дати старій 2D-грі на Unity URP вибірковий glow через Bloom і HDR, динамічне 2D-світло та чіткий UI для сучасних екранів. Покроково на прикладі Dreamica.

Як відкинути тисячі ворогів вибухом у Unity DOTS без фізики кісток: тіло як одна точка, детермінований підкид, приземлення на прохідну клітинку й обертання.

Посібник зі створення shmup для Apple Watch: віртуальна роздільна здатність, Digital Crown, колізії прямокутниками, pooling, рівні як таблиці часу, генератор.

Генератор судоку крок за кроком: швидкий solver з бітовими масками, випадкова повна сітка, видалення клітинок з перевіркою єдиності та складність.

Посібник зі створення генератора сканвордів: маска через hill climbing, заповнення словами як CSP з backtracking і зашифроване слово в готовій сітці.

Інструкція: 3D-модель телефону в браузері з Three.js і CSG. Корпус із bevel, вирізи для кнопок і динаміків, Web Worker і швидке віднімання всіх отворів.

Як перенести проєкт з Unity 4 на Unity 6 без втрати сцен: конвертація в текст через Unity 2019.4, порт UnityScript на C# зі збереженням GUID і відновлення HUD.

Посібник з руху тисяч ворогів в Unity DOTS: flow field, відштовхування від сусідів і стін, вартість за щільністю натовпу, затори у вузьких проходах.

Генератор пошуку слів із зашифрованим словом крок за кроком: словник, довжина слів, заповнення сітки без backtracking і успішність залежно від розміру сітки.