
LOD készítése több ezer animált karakterhez Unityben
Útmutató tömeg LOD-hoz Unityben vertex animation textures használatával: miért a csúcsok számítanak, LOD új hálóként és entitásonkénti kiválasztás.
Blog
Alkalmazások, webes eszközök és játékok egy kis szlovákiai szoftvercégtől.

Útmutató tömeg LOD-hoz Unityben vertex animation textures használatával: miért a csúcsok számítanak, LOD új hálóként és entitásonkénti kiválasztás.

Hogyan kap egy régi 2D Unity-játék szelektív glow-t Bloommal és HDR-rel, dinamikus 2D fényeket és éles felületet URP-ben. Lépésről lépésre a Dreamica példáján.

Hogyan hajítson el ezernyi ellenfelet robbanással Unity DOTS-ban csontfizika nélkül: test egy pontként, determinisztikus kilövés, járható landolás, forgás.

Útmutató shmuphoz Apple Watchra: virtuális felbontás, irányítás a koronával, téglalapos ütközés, pooling, időtáblás pályák és hullámgenerátor.

Sudoku-generátor lépésről lépésre: gyors solver bitmaszkokkal, véletlen teli rács, mezők törlése az egyértelműség ellenőrzésével és a nehézség.

Útmutató svéd rejtvény generátorhoz: maszk hill climbinggel, kitöltés CSP-ként backtrackinggel, a megfejtést pedig csak a kész rácsban keressük.

Útmutató 3D telefonmodellhez a böngészőben Three.js-szel és CSG-vel: bevel élű ház, gomb- és hangszórókivágások, Web Worker és gyors lyukkivonás.

Unity 4-es projekt átvitele Unity 6-ra jelenetvesztés nélkül: szöveggé alakítás Unity 2019.4-ben, C#-port azonos GUID-dal és a régi HUD visszaállítása.

Útmutató több ezer ellenség mozgatásához Unity DOTS-ban: flow field, taszítás a szomszédoktól és falaktól, sűrűségfüggő költség, dugók és teljesítmény.

Szókereső-generátor megfejtéssel lépésről lépésre: szótár, szóhossz sorsolása, a rács kitöltése backtracking nélkül és sikerarány rácsméret szerint.