
LOD für Tausende animierte Figuren in Unity erstellen
Anleitung für Crowd-LOD in Unity mit Vertex Animation Textures: warum Vertices statt Dreiecke zählen, LOD als neues Mesh und Auswahl pro Entity.
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Anleitung für Crowd-LOD in Unity mit Vertex Animation Textures: warum Vertices statt Dreiecke zählen, LOD als neues Mesh und Auswahl pro Entity.

So bekommt ein altes 2D-Spiel in Unity URP selektiven Glow mit Bloom und HDR, dynamische 2D-Lichter und eine scharfe UI. Am Beispiel des Spiels Dreamica.

Wie Sie Tausende Gegner in Unity DOTS ohne Knochenphysik wegschleudern: Körper als ein Punkt, deterministischer Wurf, begehbare Landung und Rotation.

Anleitung für einen Shmup auf der Apple Watch: virtuelle Auflösung, Digital Crown, Kollisionen mit Rechtecken, Pooling, Level als Zeittabellen, Generator.

Anleitung für einen Sudoku-Generator: schneller Solver mit Bitmasken, zufälliges volles Gitter, Felder leeren mit Eindeutigkeitsprüfung, Schwierigkeit.

Anleitung für einen Schwedenrätsel-Generator: Maske per Hill Climbing, Füllen als CSP mit Backtracking, das Lösungswort erst im fertigen Gitter.

Anleitung für ein 3D-Handymodell im Browser mit Three.js und CSG: Körper mit Bevel, Ausschnitte für Tasten und Lautsprecher, Web Worker, schnelles Bohren.

So bringen Sie ein Unity-4-Projekt ohne verlorene Szenen auf Unity 6: Textkonvertierung in Unity 2019.4, C#-Port mit gleicher GUID und ein gerettetes HUD.

Anleitung für Tausende Gegner in Unity DOTS: Flow Field, Abstoßen von Nachbarn und Wänden, Kosten nach Dichte, Staus an Engstellen und Performance.

Anleitung für einen Wortsuchrätsel-Generator mit Lösungswort: Wörterbuch, Wortlängen, Füllen des Gitters ohne Backtracking und Erfolgsquote je Gittergröße.