
Jak udělat LOD pro tisíce animovaných postav v Unity
Návod na LOD pro dav v Unity s vertex animation textures: proč rozhodují vrcholy, ne trojúhelníky, LOD jako nová síť a výběr úrovně po entitách.
Blog
Aplikace, webové nástroje a hry od malé softwarové firmy ze Slovenska.

Návod na LOD pro dav v Unity s vertex animation textures: proč rozhodují vrcholy, ne trojúhelníky, LOD jako nová síť a výběr úrovně po entitách.

Jak v Unity URP dát staré 2D hře selektivní glow přes Bloom a HDR, dynamická 2D světla a ostré UI pro dnešní displeje. Postup na příkladu hry Dreamica.

Jak odhodit tisíce nepřátel výbuchem v Unity DOTS bez fyziky kostí: tělo jako jeden bod, deterministický odpal, dopad na průchozí buňku a rotace.

Návod na shmup pro Apple Watch: virtuální rozlišení, ovládání korunkou, kolize obdélníky, pooling, levely jako tabulka časů a generátor vln.

Návod na generátor sudoku: rychlý solver s bitovými maskami, náhodná plná mřížka, mazání s kontrolou jediného řešení a nastavení obtížnosti.

Návod na generátor švédské křížovky: maska přes hill climbing, plnění slovy jako CSP s backtrackingem a tajenka hledaná až v hotové mřížce.

Návod na 3D model telefonu v prohlížeči přes Three.js a CSG: tělo s bevel hranou, výřezy tlačítek a reproduktorů, Web Worker a rychlé odečtení otvorů.

Jak dostat projekt z Unity 4 do Unity 6 bez ztráty scén: převod na text přes Unity 2019.4, port UnityScriptu do C# se zachováním GUID a obnova starého HUD.

Návod na pohyb tisíců nepřátel v Unity DOTS: flow field, odtlačování od sousedů a stěn, cena podle hustoty davu, zácpy v úžinách a výkon simulace.

Návod na generátor osmisměrky s tajenkou: příprava slovníku, losování délky slov, plnění mřížky bez backtrackingu a úspěšnost podle velikosti mřížky.