
Ako spraviť LOD pre tisíce animovaných postáv v Unity
Návod na LOD pre dav v Unity s vertex animation textures: prečo rozhodujú vrcholy, nie trojuholníky, LOD ako nová sieť a výber úrovne po entitách.
Blog
Aplikácie, webové nástroje a hry od malej softvérovej firmy zo Slovenska.

Návod na LOD pre dav v Unity s vertex animation textures: prečo rozhodujú vrcholy, nie trojuholníky, LOD ako nová sieť a výber úrovne po entitách.

Ako v Unity URP dať starej 2D hre selektívny glow cez Bloom a HDR, dynamické 2D svetlá a ostré UI pre dnešné displeje. Postup na príklade hry Dreamica.

Ako odhodiť tisíce nepriateľov výbuchom v Unity DOTS bez fyziky kostí: telo ako jeden bod, deterministický odpal, dopad na priechodnú bunku a rotácia.

Návod na shmup pre Apple Watch: virtuálne rozlíšenie, ovládanie korunkou, kolízie obdĺžnikmi, pooling, levely ako tabuľka časov a generátor vĺn.

Návod na generátor sudoku: rýchly solver s bitovými maskami, náhodná plná mriežka, mazanie s kontrolou jediného riešenia a nastavenie obťažnosti.

Návod na generátor švédskej krížovky: maska cez hill climbing, plnenie slovami ako CSP s backtrackingom a tajnička hľadaná až v hotovej mriežke.

Návod na 3D model telefónu v prehliadači cez Three.js a CSG: telo s bevel hranou, výrezy tlačidiel a reproduktorov, Web Worker a rýchle odčítanie otvorov.

Ako dostať projekt z Unity 4 do Unity 6 bez straty scén: prevod na text cez Unity 2019.4, port UnityScriptu do C# so zachovaním GUID a obnova starého HUD.

Návod na pohyb tisícov nepriateľov v Unity DOTS: flow field, odtláčanie od susedov a stien, cena podľa hustoty davu, zápchy v úžinách a výkon.

Návod na generátor osemsmerovky s tajničkou: príprava slovníka, losovanie dĺžky slov, plnenie mriežky bez backtrackingu a úspešnosť podľa veľkosti mriežky.