
LOD készítése több ezer animált karakterhez Unityben
Útmutató tömeg LOD-hoz Unityben vertex animation textures használatával: miért a csúcsok számítanak, LOD új hálóként és entitásonkénti kiválasztás.
Kategória
Fejlesztés alatt álló PC-s tower defense játékunk: hordanavigáció, Unity DOTS teljesítmény és dizájniterációk.

Útmutató tömeg LOD-hoz Unityben vertex animation textures használatával: miért a csúcsok számítanak, LOD új hálóként és entitásonkénti kiválasztás.

Hogyan hajítson el ezernyi ellenfelet robbanással Unity DOTS-ban csontfizika nélkül: test egy pontként, determinisztikus kilövés, járható landolás, forgás.

Útmutató több ezer ellenség mozgatásához Unity DOTS-ban: flow field, taszítás a szomszédoktól és falaktól, sűrűségfüggő költség, dugók és teljesítmény.