
LOD für Tausende animierte Figuren in Unity erstellen
Anleitung für Crowd-LOD in Unity mit Vertex Animation Textures: warum Vertices statt Dreiecke zählen, LOD als neues Mesh und Auswahl pro Entity.
Kategorie
Unser PC-Tower-Defense-Spiel in Entwicklung: Horden-Navigation, Performance mit Unity DOTS und Design-Iterationen.

Anleitung für Crowd-LOD in Unity mit Vertex Animation Textures: warum Vertices statt Dreiecke zählen, LOD als neues Mesh und Auswahl pro Entity.

Wie Sie Tausende Gegner in Unity DOTS ohne Knochenphysik wegschleudern: Körper als ein Punkt, deterministischer Wurf, begehbare Landung und Rotation.

Anleitung für Tausende Gegner in Unity DOTS: Flow Field, Abstoßen von Nachbarn und Wänden, Kosten nach Dichte, Staus an Engstellen und Performance.